वर्चुअल फेस एक्सचेंज

सॉफ्टवेयर पुरुष के चेहरे को महिलाओं के चेहरे में बदल देता है

कंप्यूटर विज्ञान के लिए फेस मॉर्फिंग morph एम.पी.आई.
जोर से पढ़ें

मैक्स प्लैंक इंस्टीट्यूट फॉर इंफॉर्मेटिक्स (एमपीआईआई) में कंप्यूटर विशेषज्ञों के लिए बच्चे से लेकर वयस्क तक, पुरुष से लेकर महिला तक, पतले से लेकर कोई समस्या नहीं है। क्योंकि उन्होंने एक सॉफ्टवेयर विकसित किया है जो सरल चित्रों से तीन आयामी, परिवर्तनशील मॉडल बनाता है।

आदमी से औरत तक

जुड़वां बहन की तरह दिखने के लिए पुरुष चेहरे को बदलने के लिए, मैक्स प्लैंक इंस्टीट्यूट के कंप्यूटर वैज्ञानिकों ने लगभग 200 चेहरों को एक डेटाबेस में तीन आयामी मॉडल के रूप में दर्ज किया है। यूनिवर्सिटी ऑफ सीजेन में मैक्स प्लैंक सेंटर फॉर विजुअल कंप्यूटिंग एंड कम्युनिकेशन एंड कंप्यूटर ग्राफिक्स के प्रोफेसर वोल्कर ब्लैंज ने ग्रुप एल्गोरिदम भी विकसित किया है, जो यह निर्धारित करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है कि कौन सी विशेषताएं एक महिला को बनाती हैं। इस प्रयोजन के लिए, तीन-आयामी मॉडल के बिंदुओं को अंतरिक्ष में विभिन्न अक्षों पर कब्जा कर लिया जाता है।

फिर उत्पन्न छवि डेटाबेस के चेहरों के साथ मिश्रित होती है ताकि यथासंभव यथार्थवादी महिला का चेहरा बनाया जा सके। उसी तरह, पतले लोगों की कल्पना की जा सकती है क्योंकि वे वजन बढ़ाने के बाद देखेंगे। इसके अलावा, Blanz चेहरे में भावनाओं के अपने जुलूस के माध्यम से बना सकता है और इस तरह बना सकता है, उदाहरण के लिए, मोना लिसा हंसी।

बच्चे से लेकर वयस्क तक

MPI की एक सहकर्मी क्रिस्टीना शेरेबूम ने बच्चों के चेहरे की उम्र बढ़ने के लिए 500 से अधिक बच्चों, बच्चों और वयस्कों के तीन आयामी मॉडल एकत्र किए हैं। फिर उसने जांच की कि उम्र बढ़ने के साथ चेहरे की विशेषताएं कैसे बदलती हैं। चूंकि वयस्कों की तुलना में बच्चों के चेहरे की विशेषताओं का कम उच्चारण होता है और, उदाहरण के लिए, शिशुओं में नाक के रूपों का आकार केवल थोड़ा अलग है, पुराने लोगों की तुलना में भविष्यवाणी बहुत अधिक कठिन है। इसके अलावा, वजन बढ़ाने जैसे बाहरी प्रभावों पर विचार नहीं किया गया था। फिर भी, बच्चों के चेहरे की भविष्यवाणी पर्याप्त रूप से सटीक है, उदाहरण के लिए, कई वर्षों से अपहरण किए गए बच्चों के लिए वांछित तस्वीरें बनाई जा सकती हैं।

फिल्म के किरदारों के लिए भी मदद करें

कंप्यूटर गेम और एनिमेटेड फिल्मों में, MPII में कंप्यूटर अनुसंधान वैज्ञानिकों का उपयोग वास्तविक रूप से आभासी पात्रों के लिए किया जा सकता है और स्वाभाविक रूप से उनके चेहरे की भावनाओं का सामना कर सकता है। यह लिंग द्वारा अधिक स्पष्ट रूप से आभासी पात्रों को प्रस्तुत करना भी संभव बनाता है, क्योंकि अब यह ज्ञात है कि चेहरे की विशेषताओं में पुरुष या महिला होने की अधिक संभावना है। साधारण तस्वीरों के लिए एक टेम्पलेट के रूप में जो तीन-आयामी मॉडल के रूप में नए तरीकों से संसाधित होते हैं और फिर स्थानिक प्रतिनिधित्व में किसी भी नए चेहरे में बदल सकते हैं। प्रदर्शन

MPII के शोध परिणाम CeBIT 2007 में सारलैंड रिसर्च सेंटर (हॉल 9, स्टैंड बी 65) में दिखाए जाएंगे। वे BMBF संयुक्त परियोजना "वर्चुअल ह्यूमन" के हिस्से के रूप में संघीय शिक्षा और अनुसंधान मंत्रालय (BMBF) (हॉल 9, स्टैंड बी 40) में भी दिखाई देंगे।

(मैक्स प्लैंक इंस्टीट्यूट फॉर इंफॉर्मेटिक्स, 06.03.2007 - एनपीओ)