जीवन की गंभीरता के लिए खेलना सीखना

गेम बेस्ड लर्निंग पर शोध का विस्तार किया जाएगा

कंप्यूटर पर छात्र the एमएमसीडी
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जब यह चंचल होता है तो सीखना सबसे प्रभावी और सबसे मजेदार होता है। और वह भी वयस्कों में। अन्य बातों के अलावा, तथाकथित गेम आधारित लर्निंग के अनुसंधान और विकास को और विकसित किया जाएगा।

सूचना युग में, मजबूत विशेषज्ञता वैश्विक अर्थव्यवस्था में खुद को शामिल करने की कुंजी है। लेकिन अतिरिक्त सामाजिक कौशल, तथाकथित नरम कौशल का अधिग्रहण भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। हालांकि, नियमित सेमिनार और प्रशिक्षण पाठ्यक्रम प्रायः सभी, छोटे और मध्यम आकार के उद्यमों के वित्तीय ढांचे से परे जाते हैं। हालांकि, अपने कर्मचारियों को उच्च गुणवत्ता वाली निरंतर शिक्षा की पेशकश करने में सक्षम होने के लिए, वे सीखने और सिखाने के नए रूपों पर निर्भर हैं।

इस क्षेत्र में महान वादा गेम-आधारित शिक्षण प्रौद्योगिकियां हैं जो पीसी गेमिंग विकास पर आधारित हैं। लक्ष्य सीखने की प्रक्रिया में मज़ा और भावनाओं को लाने और इसे इंटरैक्टिव बनाने के लिए है। सिमुलेशन और रणनीति के खेल की विशेषताओं के साथ जटिल शिक्षण सामग्री को विशद रूप से व्यक्त किया जा सकता है और यह हमेशा व्यक्तिगत सीखने की प्रगति पर विचार करता है। नए अधिग्रहीत ज्ञान का तत्काल अनुप्रयोग और परीक्षण एक स्थायी स्मृति प्रभाव उत्पन्न करता है।

सॉफ्ट कौशल "EgoTrainer" के साथ बनाते हैं

इस संदर्भ में, फ्राउन्होफर इंस्टीट्यूट फॉर कंप्यूटर ग्राफिक्स रिसर्च रोस्टॉक (फ्राउन्होफर आईजीडी) के शोधकर्ताओं ने हाल ही में लर्निंग गेम प्रोजेक्ट "एगो ट्रेनर" लॉन्च किया, जिसमें प्रस्तुति, मॉडरेशन और संचार तकनीकों के चंचल सीखने और प्रशिक्षण के लिए तकनीकों का विकास किया जाता है। "चाहे नौकरी के साक्षात्कार, उत्पाद प्रस्तुतियों या व्याख्यान में: जिस तरह से आप अपने समकक्ष या यहां तक ​​कि एक पूरे दर्शकों के साथ संवाद करते हैं, वह ज्यादातर मामलों में सफलता या विफलता की कुंजी है, " एगरट्रिंजर परियोजना के प्रमुख होलगर डायनर कहते हैं। "।

चार प्रशिक्षण क्षेत्रों की योजना बनाई गई है, जो विभिन्न क्षमताओं को संबोधित करते हैं। "EgoPresenter" व्याख्यान और उत्पाद प्रस्तुतियों की तैयारी और निष्पादन में क्षमता का विस्तार करने का कार्य करता है। "EgoCommunicator" के माध्यम से विभिन्न साक्षात्कारों, जैसे कि नौकरी के साक्षात्कार, की योजना और कार्यान्वयन। उत्पादों और सेवाओं की बिक्री के साथ "एगोमानगर" और "ईगोलेस" सौदों के माध्यम से परियोजनाओं के प्रबंधन और नियंत्रण का अभ्यास किया जाता है। प्रदर्शन

वास्तविकता के लिए आभासी प्रशिक्षण

शोधकर्ता पहले से ही "ईगोप्रेज़ेंटर" के प्रदर्शन पर सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं। आवेदन पहले से ही विभिन्न मेलों और कांग्रेसों में प्रस्तुत किया गया है और बहुत रुचि है। खिलाड़ी इस सीखने के आवेदन में एक काल्पनिक कंपनी में एक कर्मचारी की भूमिका मानता है। पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से वह एक आभासी प्रशिक्षु की आँखों के साथ काम करता है और इस प्रकार व्याख्यान के दौरान अनुसंधान, प्रक्रिया और व्यवहार के संदर्भ में एक सफल प्रस्तुति के लिए खुद को ज्ञान देता है।

उप-शिक्षा EgoPresenter suitable स्व-शिक्षा के साथ-साथ आगे की शिक्षा सेमिनारों की तैयारी और अनुवर्ती के लिए उपयुक्त है। प्रशिक्षण पाठ्यक्रम से पहले, शिक्षार्थी विषय के साथ खुद को परिचित कर सकता है, और दृष्टि के साथ, मध्यस्थ तरीकों को समेकित कर सकता है।

(कंप्यूटर ग्राफिक्स के लिए फ्राउनहोफर इंस्टीट्यूट, 12.12.2007 - एनपीओ)