उंगली से जूता का नमूना

वर्चुअल मिरर फिटिंग की सुविधा देता है

एक्शन में आभासी दर्पण un Fraunhofer Gesellschaft
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एक नई तकनीक जल्द ही खरीदने पर जूते पर थकाऊ प्रयास को समाप्त कर सकती है: क्योंकि ग्राहक जोड़े को बदलने के बिना, एक आभासी दर्पण के सामने विभिन्न जूता मॉडल पर कोशिश कर सकते हैं। एक स्क्रीन पर, वे उंगली को इंगित करके उत्पाद रेंज के माध्यम से नेविगेट करते हैं।

पेरिस में, जूतों को रखने और उतारने पर गुस्सा पहले ही समाप्त हो गया है: दर्जनों जोड़ों पर कोशिश करने के बजाय, ग्राहक बस एक आभासी दर्पण के सामने खड़ा है। अपने पैर में वह पहले लाल पट्टियों के साथ अपने पसंदीदा को देखता है, और फिर तुलना के लिए सोने के रंग के चमड़े में विकल्प का चयन करता है। निर्माता एडिडास के एक जूते की दुकान में एवेन्यू डेस चैंप्स एलेसीस पर पहली बार यह खरीदारी खुशी संभव है। बर्लिन में HHI के दूरसंचार के लिए फ्राउनहोफर इंस्टीट्यूट के शोधकर्ताओं द्वारा वहां उपयोग किया गया आभासी दर्पण विकसित किया गया था।

पारंपरिक दर्पण के विपरीत, यह कोई वास्तविक तस्वीर नहीं दिखाता है। इसके बजाय, एक कैमरा ग्राहक के पैरों और पैरों को उठाता है और उन्हें स्क्रीन पर एक वीडियो दृश्य के रूप में प्रदर्शित करता है। इस तस्वीर में, विभिन्न जूता मॉडल दर्ज किए गए हैं। वर्चुअल मिरर के डेवलपर्स में से एक, Jürgen Rurainsky कहते हैं, "HHI में विकसित 3-D इमेज प्रोसेसिंग तकनीकों के लिए धन्यवाद, सॉफ्टवेयर इतना तेज़ है कि यह वास्तविक समय में ग्राहक की गतिविधियों का अनुसरण कर सकता है।"

HHI, Infospace द्वारा परिकल्पित एक दूसरा प्रस्तुति क्षेत्र, खेल निर्माता द्वारा चित्रों, विज्ञापनों और लघु फिल्मों में जूते और कपड़े प्रस्तुत करता है। एक टचस्क्रीन के विपरीत, ग्राहक मेनू के माध्यम से गैर-संपर्क तरीके से नेविगेट कर सकता है: उसे बस इतना करना है कि अपनी तर्जनी के साथ लगभग 80 सेंटीमीटर की दूरी पर स्क्रीन को इंगित करें। यह एक "फिंगर ट्रैकिंग सिस्टम" द्वारा संभव बनाया गया है: छत पर एक स्टीरियो कैमरा उंगली उठाता है और कमरे में अपनी स्थिति के साथ-साथ इसकी ओर इशारा करता है। जानकारी को एक सॉफ़्टवेयर में स्थानांतरित किया जाता है जो स्क्रीन पर ऑब्जेक्ट्स को स्थानांतरित और सक्रिय करता है। यदि ग्राहक किसी ऑब्जेक्ट पर क्लिक करना चाहता है, जैसे कि वीडियो दृश्य, तो वह उचित दिशा में संक्षेप में अपनी उंगली रखता है।

शोधकर्ताओं के लिए चुनौती यह थी कि वे इस प्रणाली को बहुत तेज़ बनाए ताकि चालाक प्रोग्रामिंग के माध्यम से आंदोलनों का तुरंत जवाब दे सके। सब के बाद, यह सिर्फ सेकंड के अंशों में उंगली की व्याख्या करने के लिए नहीं है, लेकिन सही नियंत्रण आदेशों में देरी के बिना इशारों का अनुवाद करना है। "यह तकनीक उपयोगकर्ताओं के लिए समझने और आसान बनाने के लिए भी महत्वपूर्ण थी, " पॉल चॉज़ेकी कहते हैं, जिन्होंने इशारा नियंत्रण प्रणाली की प्रयोज्यता का अध्ययन किया है। "दोनों प्रस्तुति सतहों के लिए हमारा लक्ष्य यह दिखाना था कि आप आभासी दुनिया में बिना किसी अतिरिक्त तकनीक जैसे कि डेटा ग्लव या डी-डी चश्मे के घूम सकते हैं।"

(फ्राँहोफ़र गेसलचाफ्ट, 05.03.2007 - NPO)