उंगली से विमान का नियंत्रण

नई तकनीक डेटा दस्ताने को अनावश्यक बनाती है

मार्कस श्ल्ट्टमैन आल्प्स के माध्यम से उड़ता है। We फ्रैंक लुवेग / यूनी बॉन
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जर्मन शोधकर्ताओं ने कंप्यूटर को हाथ आंदोलनों का जवाब देने के लिए सिखाया है। यह विधि बहुत तेज और मजबूत है: यह बच्चों के हाथों के साथ-साथ मेसन के पंजे के साथ भी काम करता है। यह प्रक्रिया 3 डी अनुप्रयोगों के नियंत्रण में क्रांति ला सकती है। पहले से ही अब वैज्ञानिक आल्प्स के माध्यम से एक आभासी विमान को पैंतरेबाज़ी कर सकते हैं।

क्या मुझे परेशान करता है लाल कॉलर। अन्यथा आप मार्कस श्ल्ट्टमन को अपने काले कपड़े और "मेन इन ब्लैक" के लिए काले चश्मे के साथ सोच सकते थे। खासतौर पर अगर वह पिस्टल की तरह अपना हाथ बनाता है।

हालांकि, कंप्यूटर वैज्ञानिक "डाकू और लिंगम" नहीं खेलता है: अपने हाथ से साधारण झूलते हुए, वह आल्प्स के माध्यम से अपनी उड़ान पर एक आभासी जेट को चलाता है। कलाई से एक आकस्मिक मोड़, पहले से ही क्षितिज पक्ष की ओर झुकता है। अब श्ल्ट्टमैन ने अपनी कलाई को नीचे गिरा दिया। Brav ने विमान की नाक को धरती पर उतारा। Zugspitzblatt के ठीक ऊपर वह विमान को पकड़ता है। संक्षेप में यह बर्फ से ढकी चट्टान की दीवारों के साथ जाता है, फिर वह मशीन को फिर से बगल की तरफ खींचता है।

कैलकुलेटर आंदोलनों को कंट्रोल कमांड में परिवर्तित करता है

स्थिर पेट के बिना दर्शकों में, इस तरह के कई धूपदानों के बाद मामूली मतली ध्यान देने योग्य हो सकती है। जो सहयोग भागीदार RSS GmbH की यथार्थवादी त्रि-आयामी छवियों के कारण हो सकता है। 3 डी चश्मा आपके जीवनकाल की छाप में योगदान देता है।

"हैंडट्रैकिंग" बॉन विश्वविद्यालय में कंप्यूटर ग्राफिक्स समूह के कर्मचारी अपनी प्रक्रिया कहते हैं: तीन कैमरे उंगलियों की स्थिति को ट्रैक करते हैं और एक कंप्यूटर आंदोलनों को नियंत्रण आदेशों में परिवर्तित करता है। "पूरी बात सटीक, तेज और सहज है, " श्ल्ट्टमन कहते हैं। प्रदर्शन

वह अपनी तर्जनी उंगली पर अपना अंगूठा रखता है; प्रोजेक्शन स्क्रीन पर कुछ अतिरिक्त प्रतीकों को उत्प्रेरित करें। कंप्यूटर वैज्ञानिक अपनी तर्जनी के साथ एक क्रॉस पर क्लिक करता है, और अल्पाइन परिदृश्य के साथ खिड़की गायब हो जाती है। स्क्रीन काली हो जाती है: प्रदर्शन समाप्त हो गया।

श्ल्ट्टमैन के सहयोगी फेरेंक काल्सज़ बताते हैं: "हमारी प्रक्रिया की विशेष विशेषता यह है कि हम एड्स के बिना कर सकते हैं" वास्तविक समय में हाथ की चालों का बड़ी सटीकता के साथ पालन करने में सक्षम होने के लिए, आमतौर पर रंग में कम से कम उंगलियों को चिह्नित करना चाहिए ताकि सॉफ्टवेयर खुद को और अधिक आसानी से उन्मुख कर सके। या आपको एक डेटा दस्ताने की आवश्यकता है जो रेडियो या केबल के माध्यम से कंप्यूटर को संयुक्त स्थिति की रिपोर्ट करता है। "

ग्राफिक्स कार्ड अंकगणित पर ले जाता है

इसके अलावा, एक एकल दस्ताने के साथ, यह अक्सर पर्याप्त नहीं होता है; आखिरकार, उपयोगकर्ताओं के हाथ अलग-अलग आकार के होते हैं। बॉन विधि अधिक लचीली है: कैमरे ठीक से पता लगा लेते हैं कि उपयोगकर्ता किस दिशा में इशारा कर रहा है और उसकी हथेली कैसे झुकी हुई है। "हम किसी भी असाधारण तकनीक का उपयोग नहीं करते हैं, " श्ल्ट्टमन ने दावा किया है।

"ज्यादातर काम ग्राफिक्स कार्ड द्वारा किया जाता है।" और यह कोई अन्य मॉडल नहीं है, क्योंकि यह आज घर से तेज कंप्यूटर के साथ है। एक और फायदा: आपको प्रक्रिया शुरू करने की जरूरत नहीं है। जैसे ही हाथ कैमरों के दृश्य के क्षेत्र में दिखाई देते हैं, ट्रैकिंग सॉफ़्टवेयर शुरू होता है। अन्य तरीकों में, उपयोगकर्ता को एक विशिष्ट स्थान पर परिभाषित स्थिति में अपना हाथ डालने के लिए स्टार्टअप पर संकेत दिया जाता है।

संयोग से, नई पद्धति को खेलने का प्राथमिक तरीका नहीं माना जाता है - भले ही यह कंप्यूटर वैज्ञानिक के दृष्टिकोण से Playstation या X-Box को नियंत्रित करने के लिए अधिक सहज हो। प्रोफेसर डॉ। मेड कहते हैं, "यूरोपीय संघ की एक परियोजना में, हम आदमी और मशीन के बीच अधिक से अधिक बातचीत की संभावनाओं को विकसित कर रहे हैं।" रेइनहार्ड क्लेन। वैज्ञानिक बॉन इंस्टीट्यूट ऑफ कंप्यूटर साइंस II में "कंप्यूटर ग्राफिक्स" कामकाजी समूह के प्रमुख हैं। "उदाहरण के लिए, हमारे साथी एक 3 डी स्क्रीन का निर्माण करते हैं जो बिना चश्मे या समान सहायता के काम करती है।"

उदाहरण के लिए, सहज और लचीले इनपुट उपकरणों में रुचि, दवा से आती है। उदाहरण कंप्यूटर टोमोग्राफी: यह वह जगह है जहाँ डेटा की अत्यधिक मात्रा उत्पन्न होती है, जहाँ से ग्राफिक्स प्रोग्राम विस्तृत त्रि-आयामी चित्र उत्पन्न करते हैं। सॉफ्टवेयर भी संभव बनाता है, उदाहरण के लिए, मस्तिष्क के माध्यम से एक ट्यूमर में जाने के लिए, इसे सभी कोणों से देखने के लिए, या आस-पास के ऊतक को फीका करने के लिए जो रोग के फोकस के दृष्टिकोण को बाधित करता है। "एक पारंपरिक माउस इस तरह के 3 डी अनुप्रयोगों के लिए खराब रूप से अनुकूल है, " श्ल्ट्टमन पर जोर देता है। "यह एक आसान हाथ ट्रैकिंग विधि के साथ बहुत आसान और अधिक प्राकृतिक है!"

(idw - बॉन विश्वविद्यालय, 14.02.2007 - डीएलओ)