"दूसरा जीवन" में पहला आभासी कारखाना
नेटवर्क के माध्यम से उत्पादन योजना और रसद

"सेकंड लिफ्टर" की आभासी दुनिया बढ़ रही है: यह अब केवल विज्ञापन एजेंसियों, अखबारों या इंटरनेट फ्रीक की नहीं है, जिनकी यहां आभासी उपस्थिति है, लेकिन जल्द ही इंटरनेट पर एक डिजिटल कारखाना भी होगा। अन्य बातों के अलावा, तथाकथित "फैक्टरी सेकंड लाइफ" कंपनियों को एक दूसरे के समानांतर या बेंचमार्क में कई पौधों की योजना बनाने और नियंत्रित करने में सक्षम होना चाहिए।
आधुनिक सूचना प्रौद्योगिकी के कंप्यूटर और उपकरणों ने भी पिछले दो दशकों में विनिर्माण और उत्पादन तकनीक को निर्णायक रूप से आकार और प्रभावित किया है। आज, प्रभावी और कुशल उत्पादन प्रक्रियाओं की तैयारी के लिए सिमेंटेशन प्रक्रिया लगभग मानक हैं। विकास जारी है। एक दूसरा चरण डिजिटल फैक्ट्री का दूसरा जीवन में कार्यान्वयन है। यह इंटरनेट 3-डी इन्फ्रास्ट्रक्चर 2003 से ऑनलाइन है और अब इसके सात मिलियन से अधिक पंजीकृत उपयोगकर्ता हैं, जिनमें से 15, 000 से 50, 000 के बीच सक्रिय रूप से घड़ी के आसपास औसतन सिस्टम का उपयोग करते हैं।
स्टटगार्ट में फुरुनहोफर इंस्टीट्यूट फॉर मैन्युफैक्चरिंग इंजीनियरिंग एंड ऑटोमेशन (IPA) के प्रमुख प्रोफेसर एंगेलबर्ट वेस्टकम्पर कहते हैं, "नई और नवीन संचार और सूचना प्रौद्योगिकी का कुशल उपयोग जर्मन और यूरोपीय कंपनियों की बढ़ती अंतरराष्ट्रीय प्रतिस्पर्धा के लिए एक प्रभावी प्रतिक्रिया है।" "इंटरनेट का उपयोग और इसकी नई संभावनाओं को पूरी तरह से उत्पादन और इसके वातावरण में एकीकृत किया जाना चाहिए।"
इस प्रकार, फ्रॉन्होफर आईपीए के विशेषज्ञ मौका देखते हैं कि भविष्य में कंपनियां तीन आयामी इंटरनेट, जेड की संभावनाओं का भी उपयोग करती हैं। उदाहरण के लिए, कई पौधों के समानांतर नियोजन और नियंत्रण के माध्यम से या आपसी बेंचमार्किंग की अवधारणाओं के माध्यम से और स्थानों के बारे में और साथ ही कर्मचारी और आपूर्तिकर्ता योग्यता के लिए कंपनी की सीमाओं के भीतर और बाहर सीखने। इसके अलावा, कारखाने की योजना, रसद और साथ ही उत्पादन की योजना और आभासी दुनिया में नियंत्रण के विषयों पर कार्यशालाएं, सेमिनार और सम्मेलन जल्द ही पेश किए जाएंगे।
"हम मानते हैं कि तीन आयामी इंटरनेट भी प्रतिस्पर्धी लाभ बनाने में मदद करके उत्पादन और रसद का लाभ उठाएगा, " होलगर बर्थेल, लॉरेंज और प्रोडक्शन प्लानिंग और फ़्राँहोफ़र आईपीए पर नियंत्रण के लिए जिम्मेदार बताते हैं। "विचार की मौलिकता और अपरंपरागतता लिंडन-लैब के" द्वितीय जीवन "सॉफ़्टवेयर का उपयोग करने में निहित है, जो खुले और तेजी से सार्वजनिक रूप से प्रसिद्ध है, उत्पादन के लिए भी। यह दूसरे जीवन तक मुफ्त पहुंच की अनुमति देता है ताकि सामग्री व्यवसायों की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ-साथ आम जनता के लिए उपलब्ध हो। उदाहरण के लिए, यह जांच की जानी चाहिए कि "थ्री-डायमेंशनल प्रोडक्शन" के विषय के लिए कंप्यूटर गेम्स सेक्टर से किस हद तक विज़ुअलाइज़ेशन और स्क्रिप्टिंग टेक्नोलॉजी को ट्रांसफर किया जा सकता है और इस प्रकार इंटरनेट के लगातार उपयोग को अधिक उचित रूप से महसूस किया जा सकता है, "बर्थेल कहते हैं। प्रदर्शन
(फ्राउनहोफर इंस्टीट्यूट फॉर प्रोडक्शन इंजीनियरिंग एंड ऑटोमेशन IPA, 16.07.2007 - NPO)