उंगली से इशारा करके कंप्यूटर नियंत्रण

CeBIT में प्रस्तुत मानव-मशीन संपर्क की नई संभावनाएँ

कंप्यूटर संचालन हाथ से © Fraunhofer-Gesellschaft
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कंप्यूटर के साथ संचार करना हमेशा आसान नहीं होता है। भविष्य में, यह अलग हो सकता है: CeBIT में, फ्राउनहोफर वैज्ञानिक मानव-मशीन संपर्क के लिए नई संभावनाएं पेश करेंगे। वे दिखाते हैं कि कैसे कंप्यूटर को आसानी से फोरफ़िंगर या इशारे से संचालित किया जा सकता है।

एक आदमी एक बड़े परदे के सामने खड़ा है और है - प्रतीत होता है - चारों ओर घबराते हुए। जैसे कि जादू से स्क्रीन पर अचानक चित्र दिखाई देते हैं। उनका आंदोलन अभिनेता की तर्जनी का अनुसरण करता है, वे उंगली के एक छोटे से कुंडा के साथ मुड़ते हैं, ज़ूम इन या आउट करते हैं। यदि आप जानते हैं कि, आपने साइंस फिक्शन फिल्म "माइनॉरिटी रिपोर्ट" देखी होगी। जॉन एंडर्टन के रूप में टॉम क्रूज के समान, बर्लिन में फ्राउनहोफर इंस्टीट्यूट फॉर टेलीकम्युनिकेशन के वैज्ञानिक, जॉन चॉर्जेकी, बर्लिन में हेनरिक हर्ट्ज इंस्टीट्यूट एचएचआई के रूप में कार्य करता है, जैसा कि वह iPoint प्रस्तोता बताते हैं।

कैमरा हैंड मूवमेंट्स को प्रसारित करता है

सिस्टम के दिल में कैमरे हैं। उनकी मदद से, कंप्यूटर प्रोजेक्शन स्क्रीन के सामने खड़े व्यक्ति को देखता है। जैसे ही अभिनेता अपने हाथों को हिलाता है, कंप्यूटर जवाब देता है - पूरी तरह से गैर-संपर्क। प्रोजेक्ट लीडर चोकोकी बताते हैं, "ऐसा करने के लिए, वह सबसे पहले उपयोगकर्ता के पूर्वजों की स्थिति निर्धारित करता है, जिनके आंदोलन का वह अनुसरण करता है।" उपयोगकर्ता अपने इशारों के माध्यम से आभासी वस्तुओं को बटन या स्थानांतरित करने के लिए इंगित कर सकता है। वह "मल्टीप्लेक्टिंग इंटरैक्शन" के माध्यम से उन्हें घुमा सकता है, बड़ा कर सकता है या कम कर सकता है, यानी कई उंगलियों के साथ इनपुट के साथ। इस उद्देश्य के लिए, न तो विशेष दस्ताने और न ही एक विशेष अंकन आवश्यक है। कोई भी अपने नंगे हाथों से तैयारी के बिना डिवाइस को सहजता से संचालित कर सकता है।

CeBIT 2008 में, iPoint प्रस्तोता को पहली बार एक इंटरैक्टिव गेम और एक फोटो दर्शक के साथ प्रदर्शित किया जाएगा। लेकिन यह कई अन्य अनुप्रयोगों के लिए उपयुक्त है जैसे कि सूचना टर्मिनलों पर टच स्क्रीन के प्रतिस्थापन के लिए या छवियों को संपादित करने और ऑर्डर करने के लिए। "विशेष विशेषता यह है कि संचार बिल्कुल गैर-संपर्क है। यही कारण है कि सिस्टम उन परिदृश्यों के लिए आदर्श है जहां उपयोगकर्ता और कंप्यूटर के बीच कोई संपर्क नहीं होना चाहिए या नहीं हो सकता है, जैसे कि ऑपरेटिंग कमरे में, "चोजेकी कहते हैं।

सिस्टम बड़े सभागारों के सामने प्रस्तुतियों के लिए भी आदर्श होगा: स्पीकर माउस या लेजर पॉइंटर के बिना कर सकता है; केवल इस पर इंगित करके आवश्यक जानकारी पर क्लिक करना और उजागर करना जारी रखें। क्योंकि सिस्टम को नौ कैमरों तक बढ़ाया जा सकता है। इस प्रकार, उपयोगकर्ता की कार्रवाई की सीमा बहुत बढ़ जाती है, और वह उदाहरण के लिए, बड़े पर्दे पर व्यापार मेलों या प्रचार कार्यक्रमों में अभिनय कर सकता है। प्रदर्शन

इशारों पर नियंत्रण नेविगेशन डिवाइस ra Fraunhofer-Gesellschaft

इशारे से कंप्यूटर नियंत्रण

लेकिन यह बेहतर होगा अगर यह बिना विस्तृत कैमरा तकनीक के पृष्ठभूमि में चला जाए। अगर कंप्यूटर इशारों को सीधे समझ सकते थे। इनपुट का यह रूप आज की तुलना में बहुत अधिक सुखद और सुरक्षित बना देगा: कार में आप रेडियो और सैट नेव का उपयोग अधिक आसानी से कर सकते थे और घर में टीवी की कुर्सी पर आपको जैप को रिमोट कंट्रोल की आवश्यकता नहीं थी। यदि वीडियो मानव इशारों को पहचान और व्याख्या कर सकता है तो वीडियो गेम की एक पूरी नई पीढ़ी को महसूस किया जा सकता है। सिस्टम शारीरिक विकलांग लोगों की भी मदद करेगा: माउस और कीबोर्ड के बिना कंप्यूटर के साथ बातचीत करना।

इन परिदृश्यों को यथासंभव तेज़ बनाने के लिए, इलमानौ में फ़्राँहोफ़र इंस्टीट्यूट फॉर डिजिटल मीडिया टेक्नोलॉजी IDMT के शोधकर्ताओं ने अब इशारों को समझने के लिए कंप्यूटर सिखाए। वे विभिन्न हाथों के संकेतों की स्वचालित पहचान के लिए एक विधि विकसित करते हैं। "हम ऑप्टिकल पैटर्न की मान्यता के आधार पर काम करते हैं, " आईडीएमटी के प्रोजेक्ट मैनेजर वलियंटसिन हर्जेय्यू बताते हैं। Sees प्रक्रिया एक व्यक्ति को देखने के तरीके पर मॉडलिंग की जाती है। ऐसा करने के लिए, हमने मानव दृश्य प्रणाली में प्रक्रियाओं को चित्रित किया है, फोटॉनों के पतन से रेटिना तक, दृश्य कॉर्टेक्स में प्रसंस्करण के लिए, एक कंप्यूटर सिमुलेशन में।

CeBIT में, एक पहला प्रोटोटाइप प्रस्तुत किया जाएगा, जिसमें एक "बुद्धिमान" कैमरा संबंधित पैटर्न मान्यता सॉफ्टवेयर वाले कंप्यूटर से जुड़ा है। आगंतुकों के इशारों को कैमरे से रिकॉर्ड किया जाता है। इसके पीछे का सॉफ़्टवेयर उनका विश्लेषण करता है और मशीनों के लिए नियंत्रण संकेतों में हाथ के संकेतों की व्याख्या करता है।

(फ्राउनहोफर-गेसलस्चफ़्ट, 05.03.2008 - NPO)